onsdag den 24. marts 2010

Djævel på Dåse 1 - Pokkers Farfar


Det var meningen, at Simon skulle have været i tivoli med sine venner.
Det var meningen, at han skulle være en helt almindelig dreng.
Det var meningen, at han skulle opføre sig pænt.

Men ikke alt går, som man ønsker.

I stedet skal Simon til sin farfars begravelse.
Og i stedet bliver han pludselig opsøgt af samme farfar, der i form af en djævling vil have Simons hjælp.
I stedet kaster farfaren en forbandelse på Simon, så han bliver tvunget til at hjælpe ham.
For hvem har lyst til at prutte på de forkerte tidspunkter?

Simon bliver hvirvlet ud i en opgave, der kræver, at han møder nogle ret så livlige døde. En opgave, der skal løse en gammel familietvist, som Simon på ingen måde har del i.

Før nu

Læs anmeldelser. Klik her.

Djævel på dåse 2 - Pokkers Satan


Dåsen med Simons farfar er blevet stjålet, og ikke bare af hvem som helst.

Satan bryder sig ikke om, at man løber om hjørner med ham, så han får sine djævlinge til at løbe om hjørner med alle andre.

Og Simon må løbe efter.
Til helvede.

I jagten på dåsen med farfaren må Simon tage til helvede, hvor han må bruge al sin snilde til at få dåsen med sig hjem igen. Han må bruge alle sine bordfodbold-evner, og han erfarer temmelig kontant, at Satan ikke bryder sig om at tabe i spil.

Slet ikke.

Men hvis Simon nogensinde skal komme af med den forbandelse, farfaren har lagt på ham, må han gøre, hvad der skal til. Også hvis det betyder at udfordre selve Satan.

Læs anmeldelser. Klik her.

Djævel på dåse 3 - Pokkers Bob



Alt burde være overstået.

Simon har fundet sin farfar.
Simon har overvundet Satan.
Simon har problemer med mavegas.

Men...

Da Simon endelig kommer tilbage fra helvede og bare skal have fat i sin farmor for at afslutte den opgave, som han ikke på nogen måde havde lyst til at påtage sig, så er den gamle dame gået i koma.

Simon må på den igen.

Han må til koma-Land, som bestemt ikke er lige til at finde rundt i. Og samtidig begynder en anden fra hans familie at forfølge ham. En anden som også er død. En anden som bestemt ikke vil ham det godt.

Læse anmeldelser. Klik her.

torsdag den 13. august 2009

Shinobi 1 - Det Hemmelige Mon


Emil og Silas har sommerferie, men i stedet for at ligge på stranden med vennerne, overtaler deres mor dem til at tage på Nationalmuseet og se en udstilling om Japan.

Drengene tager modvilligt med, men dagens kedelige udsigter ændrer sig pludselig, da Silas finder en gammel japansk mønt på gulvet, som han tager med hjem.
Mønten er et japansk mon, der indeholder glemte kræfter, som resulterer i at Emil og Silas bliver sendt ud på en farlig mission, hvor det er svært at finde ud af, hvem der er venner, og hvem der er fjender.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shinobi 2 - Abeklanen


Jagten på manden fra Traneklanen fører Emil og Silas til et hotel i det indre København. Drengene håber, at de kan opsøge den japanske mand, give ham monet og på den måde komme ud af deres knibe så hurtigt som muligt.
Men helt så let skal det ikke gå.

Samtidig med at drengene finder japaneren, dukker nogle andre, der er på jagt efter ham, op. Japaneren bliver taget til fange, og drengene må sætte livet på spil for at redde ham, så de kan få overleveret monet til den retsmæssige ejer.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shinobin 3 - Ryuzu-vandfaldet


Hændelserne har taget en uheldig drejning for Emil og Silas.

Intet er gået, som de havde håbet, og deres opgave er nu blevet endnu større. Shinobi har bedt dem om selv at finde det gamle mons bagside, og opgaven fører dem til Japan, hvor de endnu en gang står ansigt til ansigt med Traneklanens fjender fra Abeklanen.
Drengene finder hurtigt ud af, hvor bagsiden befinder sig, men det er en sværere opgave at få fat i den, end de kunne ønske. Især fordi folkene fra Abeklanen modarbejder dem på alle mulige og umulige måder.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shinobi 4 - Tranernes Ritual


Emil og Silas er efter mange strabadser nået frem til skjulestedet, hvor mon´ets bagside befinder sig. At finde det bliver ikke helt så let, som de havde forestillet sig, og endnu mere umuligt bliver det, når det viser sig, hvordan de skal give mon´ets kræfter tilbage til Shinobi.

Endnu engang tager drengenes opgave en drejning, som de ikke havde forudset, og som de gerne ville være foruden. Men hvis de vil gøre sig forhåbninger om at komme tilbage til Danmark, bliver de nødt til at fuldføre.

Koste hvad det vil.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shinobi 5 - Ninja- genfærd


Emil og Silas sidder i flyet på vej mod Danmark. På vej hjem.

Men noget nager Emil. Han kan ikke lade være med at tænke på det, som den gamle dame sagde til drengene i lufthavnen, og han bliver mere og mere sikker på at noget er rivende galt.
Meget imod Silas´ vilje hopper drengene af flyet, inden det letter, og opsøger damen igen. Hun taler i tåger, men overbeviser alligevel drengene om at de skal drage tilbage til ninjaerne, fordi der er noget, der ikke er afsluttet.

Drengene får sig en ubehagelig overraskelse, da de genser Shinobi, og pludselig bliver hele situationen vendt på hovedet. Venner bliver til fjender, og drengene må kæmpe imod det, de hidtil har kæmpet for.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shinobi 6 - Monets Beskytter


Drengene er endelig blevet sat ind i sagens rette sammenhæng, og de bliver nødt til at rette op på den forfærdelige fejl, de lavede, da de overdrog mon´et til Shinobi i første omgang.
Desværre har Shinobi haft tid til at opbygge en enorm hær af ninjagenfærd, og han bruger dragen under templet til at passe på mon´et. Abeklanens krigere kæmper mod genfærdene, mens Silas og Emil må drage tilbage til traneklanens tempel for at skabe orden i kaoset.

Det bliver en farefuld rejse, og Emil og Silas har ikke mange chancer for at redde verden fra den ondskab, som de, uden at vide det, har været med til at skabe.

Læs anmeldelser. Klik her.

Regnbuefolket 1 - Den Gamle


Alle ved, at der findes en skat for enden af regnbuen. Men er der nogensinde nogen, der har set denne skat? Og hvordan ser den ud? Er det en stor jernbeslået trækiste, som er fuld af guld? Eller er det et lille æble, man kan spise, og som giver én al den visdom, der findes i verden?

Sammen finder Silje og Gustav ud af, at ikke alt er, som man tror, og måske er skatten i virkeligheden en grusom fælde…

Læs anmeldelser. Klik her.

Regnbuefolket 2 -Dæmonjagten


Silje og Gustav tror, at regnbuefolket kan hjælpe dem hjem, men så let skal tingene ikke gå.
Inden de kan forlade regnbuelandet, giver Dronning Ainaa dem en opgave, som de skal løse for at åbne Glasporten til deres egen verden.

Silje holder stadig sit løfte til Den Gamle hemmeligt, og det får sat hende i en farlig situation, hvor hun i værste fald risikerer at miste Gustavs venskab.

Læs anmeldelser. Klik her.

Regnbuefolket 3 - Glaspusteren


Siljes forbrydelse ødelægger hendes chancer for at komme hjem. Dronning Ainaa er rasende og sender Silje på en mission til Glasbjerget for at gøre sin forbrydelse god igen.
Gustav følger Silje og sammen tager de igennem fjendtligt egn, som hedder Ølandet, hvor de møder den langsomme og venligtsindede riade, Bindor.

Desværre har riadernes konge gennemskuet børnene og har lagt sin helt egen plan for deres fremtid.

Læs anmeldelser. Klik her.

Regnbuefolket 4 - Forrædderen


Magtbalancen i Regnbuelandet er forskubbet. Skyggerne nærmer sig Regnbuebyen, og dronning Ainaa frygter for fremtiden.
Silje kæmper sin egen kamp for at redde Gustav, der er taget til fange af riaderne. Kampen fører dem begge til Glasbjerget, hvor oprørets virkelige, skurkagtige bagmand afsløres.

Der er ikke meget idyl tilbage i Regnbuelandet, og Silje og Gustav er de to eneste, der kan redde landet fra skurken.

Læs anmeldelser. Klik her.

Dværgene fra Terra 1 - 4





Læs anmeldelser. Klik her.

Dværgene fra Terra 1 - 4


Dværgene fra Terra er en fantasyserie, der har teenagedrengen Martin som hovedperson. Martin glæder sig til at være alene hjemme, så han kan spille sit yndlings computerspil sammen med en af sine venner, men glæden bliver hurtigt spoleret, da der pludselig går en besynderlig rystelse gennem huset.
Inden Martin ved af det, begynder han at synke ned i jorden og mister bevidstheden. Da Martin kommer til sig selv, befinder han sig i den underjordiske by Terra. Terra er befolket med dværge, som under den skruppelløse Roags ledelse, har planer om at vække et frygteligt uhyre til live. Et uhyre, som skal bruges i kampen for at overvinde menneske på jordens overflade.
Sammen med fire andre bortførte børn, må Martin igennem mange prøvelser for at slippe fra de ondskabsfulde dværge, og da deres eneste mulighed for slippe væk fra Terra går gennem Roags palads, bliver Martin og de andre børn nødt til at slutte sig til en gruppe dværge, der kalder sig Oprørerne. Sammen med Oprørerne går børnene i krig mod Roag, og pludselig står Martin ansigt til ansigt med det frygtelige uhyre, der skal sørge for menneskenes undergang.
Martin får svært ved at skelne venner fra fjender, og selv om tingene i første omgang ser ud til at lykkes, venter der nogle ubehagelige overraskelser forude.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shozin Sølvhår 4 - Kampen på Kevlibjerget


Tiden er ved at løbe ud for Fotuín og Gomun. Rauz´ angreb bliver mere voldsomme for hver dag, og det går nu ud over alle indbyggere i landet.
Inden Shozin og Sharr kan udleve legenden og forhåbentlig redde landet, skal Shozin gennemgå den sidste prøve. Viljens prøve.
Sammen med den magiske hest drager han af sted mod Fatallsøen, hvor han bliver stillet over for det sværeste valg nogensinde. Valget mellem liv og død. Valget mellem ham selv og Gomun.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shozin sølvhår 3 - Fotuíns Fald


I færd med at planlægge hvordan de kan indtage den sorte borg og overvinde Rauz, bliver Shozin, Tarc og heksemesteren, Agar, afbrudt af Fotuíns angrebsalarm. Oprørsbevægelsens skjulested er blevet afsløret, og efter en kort og voldsom kamp bliver Agar bortført.
På trods af den store risiko bestemmer Shozin og Tarc sig for at redde deres heksemester. En grufuld hemmelighed afsløres, og når venner bliver til fjender, viser det sig at foretagendet sandsynligvis er for risikabelt.
Pludselig er Fotuín knækket, og hele Gomuns fremtid i fare.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shozin Sølvhår 2 - Hjertets Prøve


Dystre tider hersker i Gomun. Rauz strammer sit greb om landets indbyggere, og alle venter kun på, at Shozin skal udleve legenden om landets befrielse.
Den eneste person, der ikke ønsker dette, er Shozin selv. Han holder stædigt fast på, at han er en ganske almindelig dreng ved navn Dogan. Da han ikke længere kan udsætte det, drager Shozin mod Duarskoven, hvor han ifølge legenden skal tæmme den magiske hest Sharr.
Rejsen, der skal besegle hans skæbne, er lang og farefuld, og det er ikke kun Rauz og de sorte bødler, der prøver at forhindre Shozin i at nå sit mål.

Læs anmeldelser. Klik her.

Shozin Sølvhår 1 - Legenden fra Gomun


I landet Gomun, hvor den ondskabsfulde Rauz hersker, bor den elleveårige dreng Dogan. Han har for første gang i sit liv fået lov til at gå på gøglerpladsen alene og er spændt, da han tager af sted for at opleve den farvestrålende lejr og gøglernes imponerende kunstner.
Da han kommer hjem, er huset brændt, hans familie forsvundet, og for at gøre ondt værre forfølges han pludselig af Rauz´ værste håndlangere, de sorte bødler. Fortvivlet flygter Dogan gennem byens gader uden at vide, at grunden til hans kvaler skal findes i en historie, som er blevet fortalt gennem generationer. Historien om legenden fra Gomun.

Læs anmeldelser. Klik her.